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[PS5] Forspoken – Notre Avis

Il y a trois ans, Square Enix a présenté un titre nommé Project Athia. Un jeu qui a sans aucun doute atteint l’objectif d’attirer notre attention et suscité notre intérêt, provoquant le même effet que l’odeur d’un pain fraichement sortie sur four.

Créer à partir d’une version améliorée du fameux Luminous Engine, le moteur graphique qui nous a déjà donné des exemples de ce dont il était capable avec Final Fantasy XV, et qui, avec sa nouvelle version, nous a donné envie de mettre la main sur les nouvelles consoles, à savoir Playstation 5 et Xbox Series X. Quelques mois plus tard, nous découvrons Forspoken, maintenant reste à savoir sur l’histoire, le gameplay et son design seront digne de l’attente, malgré plusieurs reports qui nous ont fait froncer les sourcils et suscité quelques doutes.

Il est possible que, inconsciemment, nous ayons tous un peu plus élevé nos attentes avec ce projet, car le couple Square Enix et RPG est généralement synonyme de qualité. Et Forspoken n’est en aucun cas un désastre, mais il échoue sur absolument tous les points décisifs, ce qui en fait un titre oubliable. C’est dommage, parce que les intentions sont bonnes. Il est vrai que la ressource narrative d’être un isekai Il n’invente pas non plus la roue, mais ici, elle tient comme une fable et rend hommage au conte d’un certain auteur britannique. Frey Holland est une New-Yorkaise qui a eu une vie difficile, car ses parents l’ont abandonnée sous un pont dès sa naissance et cela l’a amenée à suivre un chemin semé d’embûches. Soudain, un jour, elle trouve un étrange bracelet qui la transporte dans le royaume d’Athia, un monde magique et mystérieux où, pour en finir, le bijou à son poignet se met à parler. Cela dit, le fait de l’appeler « Poucrave » et au final de lui donner le nom de Krav ce n’est pas convainquant à mon sens. Forspoken est un jeu très solitaire et les conversations entre les deux sont très drôles, faisant usage d’un humour peut être basique et sarcastique, mais cela a beaucoup de sens lorsqu’il s’agit de souligner les contrastes que présentent les deux mondes très différents dont ils sont issus.

Le monde devant nous est très, très grand. Cela, a priori, devrait être positif… et dans une certaine mesure ça l’est. Car dans ce monde, Frey possède des pouvoirs spéciaux qui lui permettent de courir à toute allure, profitant d’un parkour magique extrêmement efficace et idéal pour atteindre un lieu éloigné en quelques secondes. C’est en lui que réside l’essence du jeu.

Forspoken fonde son contenu secondaire sur l’offre de combats et de combats non-stop. Et sans raison, car il n’y a pas de missions dans le monde qui nous invitent à explorer une zone pour découvrir quelque chose ou résoudre un mystère. Rien ne vous donne de contexte, pas même les notes ou les documents que vous trouvez en cours de route. Une certaine négligence se fait sentir lorsqu’il s’agit de construire cet univers, limitant tout simplement à lutter contre toutes sortes d’insectes et de créatures. Concernant les missions de l’histoire principale, on note également un certain contraste tout au long des douze chapitres qui la composent (treize si l’on compte l’après-match). Il existe d’autres pièces intéressantes, telles que des secteurs qui nous invitent à explorer la recherche de certains objets ou des affrontements imposants avec des boss finaux qui s’avèrent être tout un spectacle, mais nous trouvons par ailleurs des ressources de conception de niveau qui semblent avoir été créées quelques, il y a des décennies. Une mission furtive dans les premiers temps de l’aventure, et une dernière ligne droite très hâtive où l’on nous invite à plusieurs reprises à détruire des lanternes géantes pour stopper les vagues d’ennemis, sont le signe qu’on a davantage pensé au continent qu’au contenu.

KAMEHAMEHAAAAAAAAAAAAAA ou pas !

Il est compréhensible qu’ils veuillent recourir à l’un des aspects les plus attrayants du jeu, comme le combat, pas nécessairement parce qu’il est étonnant, mais parce qu’il est suffisamment dynamique pour supporter une grande partie du poids de l’œuvre. Les pouvoirs de Frey lui permettent non seulement de faire du parkour, mais aussi de lancer toutes sortes de sorts sur les monstres qu’elle doit faire mordre la poussière, bien que pour basculer entre ces attaques, nous devions passer par un menu radial très peu intuitif. Au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu, nous débloquerons de nouveaux pouvoirs et capacités, que nous pourrons également améliorer grâce à leur arbre respectif. Même ainsi, ce qui compte pour le jeu, c’est de montrer sa poitrine à quel point elle est belle et la multitude d’effets, particules et les dizaines d’ennemis que nous devons écraser (bien que la caméra insiste pour le compliquer à plusieurs reprises ; c’est le mal endémique de Square Enix). Coloré, spectaculaire et solvable, en somme. S’il est vrai que, dans l’ensemble, Forspoken n’est pas aussi impressionnant visuellement que nous le pensions à l’origine, vous devez être reconnaissant de la qualité de tout cela – il existe trois modes d’image – plus le stress règne à l’écran. Que le framerate ne souffre pas d’autant de pyrotechnie et que les bugs brillent par leur absence est, au moins, une bonne nouvelle. Vous devez être reconnaissant de la qualité de tout – il existe trois modes d’image – lorsque le stress règne le plus sur l’écran. Que le framerate ne souffre pas d’autant de pyrotechnie et que les bugs brillent par leur absence est, au moins, une bonne nouvelle. Vous devez être reconnaissant de la qualité de tout – il existe trois modes d’image – lorsque le stress règne le plus sur l’écran. Que le framerate ne souffre pas d’autant de pyrotechnie et que les bugs brillent par leur absence est, au moins, une bonne nouvelle.

Mais au final, Forspoken, c’est quelque chose comme faire le trajet quotidien de la maison au travail, quelque chose que vous répétez tous les jours et qui ne colle pas à votre rétine parce que c’est quelque chose de routinier. Vous l’oubliez comme si elle n’avait pas existé, comme si c’était une transition naturelle. Ce que fait le jeu Square Enix, nous l’avons déjà vu à plusieurs reprises. Il n’attire pas l’attention. Ça ne se démarque pas du tout. Il ne conserve pas ses vertus dans le temps. Et bien qu’au début l’histoire vous pousse à atteindre la fin, il ne se passe pas beaucoup d’heures jusqu’à ce que vous vous rendiez compte que vous voyez tout venir et que c’est aussi prévisible qu’une histoire que vous avez déjà lue plusieurs fois. Malgré tout cela, je ne dirais pas que c’est un mauvais jeu. Parce que, vraiment, ce n’est pas le cas. Mais Forspoken commet un péché parfois beaucoup plus grand et plus grave dans une industrie aussi impitoyable : celui de laisser indifférent.

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Jihnkoda

Rédacteur en Chef / Webmaster du site Amicalement-Geek.fr et du blog jihnkoda.fr

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