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[PC] Harvestella – Notre Avis

Test réalisé en partie sur Steam Deck la console portable de Steam.

Vous vous réveillez dans un endroit inconnu, vous êtes désorienté et vous ne vous souvenez de rien sauf de votre nom. Dans un moment d’une telle confusion, où vous voudriez probablement juste quelques instants pour rassembler les morceaux dans votre esprit, ce que vous ne rêveriez jamais de faire, c’est de commencer à cultiver une plantation. Cependant, c’est ce qui se passe dans Harvestella, le nouveau titre de Square Enix qui peine à trouver sa propre identité, mais qui représente un mélange de beaucoup de choses différentes.

Harvestella est en fait à mi-chemin entre un Triple A et un indé – donc, si on veut vraiment le classer, on peut dire que c’est un « double A » -, et c’est à mi- chemin entre un simulateur agricole comme Stardew Valley et un RPG classique comme Final Fantasy. Et c’est précisément le premier problème du titre Square Enix, qui est-ce qu’il veut être beaucoup de choses, mais n’excelle en rien, résultant en un travail agréable, mais en aucun cas innovant.

En fait, dès les premières minutes, on comprend que le jeu vidéo ne bénéficie pas d’une originalité marquée : comme je l’évoquais, après une brève customisation du personnage qui permet de choisir le sexe entre masculin, féminin et non binaire et quelques caractéristiques physiques, vous vous réveillez sans mémoire dans un monde gouverné par quatre grands cristaux appelés « Seaslights », qui régulent la succession des saisons. Vous arrivez évidemment quand quelque chose d’étrange se passe, car les cristaux commencent à fonctionner anormalement et donnent lieu à un jour extraordinaire qui s’appelle « Quietus », ou « saison de la mort ».

Vous réussissez tant bien que mal à survivre à ce phénomène, et quand les habitants locaux vous trouvent sur le terrain, ils décident, avec une extrême gentillesse, non seulement de vous donner une maison sans vous faire payer un euro, mais même de vous donner un terrain que vous pourrez cultiver à votre guise pour gagner de l’argent. Bref, vous ne savez pas qui vous êtes, d’où vous venez ni ce que vous faites là-bas, mais vous avez une houe et un arrosoir. Si l’histoire n’était pas particulièrement innovante jusqu’à présent, les choses ne s’améliorent pas par la suite : un autre personnage mystérieux arrive qui souffre aussi d’amnésie, et vous commencez à enquêter sur les phénomènes bizarres provoqués par les cristaux.

La plupart du temps passé à jouer à Harvestella, que je n’ai pas passé à planter des légumes, rassurez-vous, mais plutôt à tuer des créatures dont la moitié rappelle des Pokémon et l’autre des monstres de Final Fantasy. Au cours de l’histoire (qui vous occupera plus de 20 heures) vous devrez en effet faire des allers-retours entre différentes villes, visiter non seulement le centre-ville, discuter avec les différents PNJ et faire des achats dans les boutiques, mais surtout explorer les vastes donjons qui, en apparence, me rappelaient Monster’s Hunter Stories.

Le travail de Square Enix s’attache donc à unir deux genres complètement différents, et ce faisant, il trouve un bon équilibre, sans toutefois pouvoir exceller dans aucun des deux domaines : tant la partie farm sim que la partie action RPG ne présentent pas d’innovations qui vous feront béant, mais toujours assemblés comme un engrenage bien huilé, générant une harmonie qui rend le gameplay agréable. Si pour continuer dans l’histoire, vous devrez affronter les différents monstres et boss, afin d’améliorer votre équipement, vous aurez besoin d’argent, qui ne peut être gagné initialement que par la culture (et ensuite aussi avec les quêtes secondaires), et bien sûr, il ne faudra pas négliger l’artisanat et la cuisine.

L’exploration d’un donjon nécessitera ainsi et forcément plusieurs séances et même si vous avez, comme moi, l’envie de vous précipiter, cela ne sera pas possible. Si d’un côté, c’est positif, permettant de profiter de chaque minute de jeu et obligeant à planifier ses journées pour pouvoir tout faire dans les heures disponibles, de l’autre, c’est limitant : plus d’une fois, je me suis retrouvé obligé d’utiliser un outil pour me téléporter chez moi au milieu d’une forêt ou d’une grotte, écourtant mon voyage même si j’aurais assez de nourriture et de santé pour continuer.

Heureusement, Harvestella prévoit ces explorations multisessions, en mettant en place un système de totem avec lequel se déplacer dans la zone où vous vous trouvez et rentrer directement chez vous, ainsi qu’une série de raccourcis composés d’échelles et de ponts que vous devrez réparer pour raccourcir les distances. Au lieu de cela, j’ai trouvé très, très frustrant le fait que pour la première partie du gameplay, il n’était pas possible de sauvegarder la progression manuellement, mais uniquement automatiquement la nuit ; considérant qu’il s’agit de la section la plus riche en cinématiques et dialogues qui durent même des dizaines de minutes, j’ai éteint plusieurs fois la Steam Deck en espérant qu’elle s’était sauvée, mais à ma grande déception, j’ai dû répéter des portions une deuxième fois.

Passant au combat à la place, il s’agit d’un simple hack n’ slash en temps réel , basé sur un système de faiblesses élémentaires que vous devez prendre en compte, en changeant de classe en fonction de l’ennemi auquel vous faites face. Malheureusement, vous ne pourrez pas contrôler les autres membres de votre groupe, qui feront ce qu’ils veulent quoi qu’il en soit, ne fournissant qu’un soutien pour infliger des dégâts. Cependant, vous pourrez également profiter de diverses capacités spéciales, déblocables grâce à l’expérience avec un système de constellations similaires à celles de Genshin Impact.

Ce système de combat n’est pas terrible, au contraire, sur Switch, j’ai trouvé les commandes de changement de classe et d’utilisation des compétences très confortables ; le vrai problème est que les options défensives sont pratiquement absentes : vous ne pourrez en aucun cas parer ou esquiver les coups sauf en courant d’un côté à l’autre, et lorsque vous mangerez pour récupérer de la vie votre personnage se figera pendant plusieurs secondes, vous laissant complètement vulnérable.

Les graphismes sur PC sont très fins et très colorée, je doute que la version Switch soit de cet acabit, mais sur PC est en particulier sur Steam Deck le jeu fonctionne sans souci sans trop de chute de fps, et sur mon ordinateur de bureau, je ne descends jamais sous les 60 fps (RTX 3060 oblige).

Enfin, Harvestella est disponible en français, le jeu représente l’union quasi parfaite entre une simulation agricole et une RPG d’action, vous amenant à creuser la terre pendant la moitié de la journée et à tuer des monstres durant l’autre moitié. Cependant, son plus grand défaut est de ne pas pouvoir apporter d’innovations à l’un ou l’autre genre, ce qui donne un jeu divertissant, mais qui ne parvient pas à franchir cette étape supplémentaire et nécessaire pour être vraiment remarquable, bref, Square Enix aurait pu oser plus, mais a préféré rester prudent.

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Jihnkoda

Rédacteur en Chef / Webmaster du site Amicalement-Geek.fr et du blog jihnkoda.fr

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